第二十六 CALyer

CALayer

  • 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
    
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

CALayer的基本使用

  • 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:

    • 阴影
    • 圆角大小
    • 边框宽度和颜色
    • … …
  • 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

CALayer的属性

  • 宽度和高度

    @property CGRect bounds;
    
  • 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

    @property CGPoint position;
    
  • 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

    @property CGPoint anchorPoint;
    
  • 背景颜色(CGColorRef类型)

    @property CGColorRef backgroundColor;
    
  • 形变属性

    @property CATransform3D transform;
    
  • 边框颜色(CGColorRef类型)

    @property CGColorRef borderColor;
    
  • 边框宽度

    @property CGFloat borderWidth;
    
  • 圆角半径

    @property CGColorRef borderColor;
    
  • 内容(比如设置为图片CGImageRef)

    @property(retain) id contents;
    

关于CALayer的疑惑

  • 首先

    • CALayer是定义在QuartzCore框架中的
    • CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    • UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
  • 其次

    • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    • 但是UIKit只能在iOS中使用
  • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

UIView和CALayer的选择

  • 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

  • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
      • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
    • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;
  • 用来设置CALayer在父层中的位置
  • 以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
  • 称为“定位点”、“锚点”
  • 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
  • 以自己的左上角为原点(0, 0)
  • 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

隐式动画

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

  • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
  • 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

  • 列举几个常见的Animatable Properties:

    • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
  • 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    [CATransaction commit];
    
      // 阴影透明度,默认为0,
      self.backView.layer.shadowOpacity = 1;
      // 阴影偏移,默认为CGSizeMake(0, -1);需要跟阴影透明度配合使用
      self.backView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, -1);
      // 阴影颜色,默认为无色,需要跟阴影偏移,以及阴影透明配合使用
      self.backView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
      // 图层切割,这里是直接切割图层,不是作用于控件
      self.backView.layer.cornerRadius = 64;
      // 阴影半径
      self.backView.layer.shadowRadius = 100;
    
      // 图层背景边宽度
      self.backView.layer.borderWidth = 5;
      // 图层背景边宽度颜色
      self.backView.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:76/255.0 green:37/255.0 blue:113/255.0 alpha:0.7].CGColor;
    

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