第二十五 Quartz2D
drawRect:方法的使用
常见图形的绘制:线条、多边形、圆
绘图状态的设置:文字颜色、线宽等
图形上下文状态的保存与恢复(图形上下文栈)
图片裁剪
截图
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
- Quartz 2D能完成的工作
- 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件
裁剪图片
涂鸦\画板
手势解锁
报表:折线图\饼状图\柱状图
Quartz2D在iOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
- UILabel:显示文字
- UIImageView:显示图片
- UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
- … …
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
- 图形上下文的作用
- 保存绘图信息、绘图状态
- 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
- (输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
- 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
自定义view
如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
- 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义view的步骤
- 新建一个类,继承自UIView
- 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
- 取得跟当前view相关联的图形上下文
- 绘制相应的图形内容
- 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
单条线绘制
/**
* 绘图的步骤
* 1.获取图形上下文
* 2.创建路径
* 3.把路径添加到上下文中
* 4.渲染上下文
*
*
* 只有在这个方法中才能获取到跟view相关的layer的上下文
* 当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形
* rect即使这个view的bounds
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[self drawLine];
}
- (void)drawLine {
// 1.获取图形上下文
// CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.描述路径
// 创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//设置起点
// path:给哪个路径设置起点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
// 添加一根线到某个终点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path);
// 4.渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
}
// 直接封装下载
- (void)drawLine1 {
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
// 设置起点
// 这个方法底层调用了CGMutablePathRef
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);
// 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
// UIBezierPath是没有办法画曲线
- (void)drawLine2 {
// UIKit 已经封装好了一套方法用来绘制图形
// 贝瑟尔路径
// 创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
// 设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
// 添加路线
[path addLineToPoint:CGPointMake(10, 100)];
// 绘制
[path stroke];
}
两条线绘制
- (void)drawLine3 {
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 设置起点
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 10, 10);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 10);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
//添加
CGContextAddPath(ctx, path);
// 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawLine4 {
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 200);
// 设置颜色之前一定要在渲染之前
[[UIColor redColor] setStroke];
// 设置线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 设置连接样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
// 设置顶角样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
/**
* 可以设置不同的颜色,使用底层封装的颜色没办法设置
*/
- (void)drawLine5 {
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
path.lineWidth = 10;
// 设置颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
[path stroke];
UIBezierPath * path2 = [UIBezierPath bezierPath];
[path2 moveToPoint:CGPointMake(200, 20)];
[path2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 82)];
path2.lineWidth = 3;
// 设置颜色
[[UIColor blueColor] setStroke];
[path2 stroke];
}
绘制曲线只能用原生的,封装的只有一些常规的圆形,椭圆等
- (void)drawLine6 {
// 如何绘制曲线
// 原生绘制方法
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
// cpx:控制点的x
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);
// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
}
画图形
- (void)drawLine7 {
// 画圆
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 150, 150) cornerRadius:75];
[path stroke];
// 填充必须是一个完整的路径
// [path fill];
}
// 圆弧
// bezierPathWithArcCenter:中心
// radius:半径
// startAngle:起始角度
// endAngle:结束角度
// clockwise:是否是顺时针
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_2_PI clockwise:YES];
[path stroke];
// 扇形
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
// 填充系统会默认关闭路径
[path fill];
// 根据传入的值变化来绘制扇形
- (void)setPress:(CGFloat)press {
_press = press;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 设置当前绘制中心点
CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
// 绘制圆半径
CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10;
// 结束角度:开始角度加上旋转角度
CGFloat endAngle = -M_PI_2 + self.press * M_PI * 2;
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:center];
[path addLineToPoint:CGPointMake(center.x, 10)];
[path addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:endAngle clockwise:YES];
[path fill];
}
绘制文字
// 绘制文字
NSString * str = @"结束角度:开始角度加上旋转角度结束角度:开始角度加上旋转角度结束角度:开始角度加上旋转角度";
// 普通绘制
// drawAtPoint:文字的开始点
// withAttributes:文字的富文本属性,可以设置文字的大小,颜色,图文混排等
// 不会自动换行 drawAtPoint
[str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
// 绘制文字
NSString * str = @"结束角度:开始角度加上旋转角度结束角度:开始角度加上旋转角度结束角度:开始角度加上旋转角度";
// 普通绘制
// drawAtPoint:文字的开始点
// withAttributes:文字的富文本属性,可以设置文字的大小,颜色,图文混排等
NSMutableDictionary * dict = [NSMutableDictionary dictionary];
// 设置文字大小
dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:30];
dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
// 会自动换行 drawInRect
[str drawInRect:self.bounds withAttributes:dict];
绘制图片
// 绘制图片
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"001"];
// 默认绘制原图片尺寸
// drawAtPoint:表示绘制起点
[image drawAtPoint:CGPointZero];
// 绘制图片
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"001"];
// 根据控件尺寸进行填充
[image drawInRect:rect];
// 绘制图片
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"001"];
// 根据原图片尺寸进行平铺
[image drawAsPatternInRect:rect];
裁剪
// 裁剪,保留设置的CGRectMake(0, 0, 50, 50)
// 注意:裁剪必须要放在绘制图形之前
UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
// 绘制图片
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"001"];
// 根据原图片尺寸进行平铺
[image drawInRect:rect];
模仿雪花降落
#import "JXView.h"
static CGFloat offsetY = 0;
@implementation JXView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"002"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(50, offsetY)];
offsetY += 1;
if (offsetY > self.bounds.size.height) {
offsetY = 0;
}
}
// 系统会调用这个方法来加载xib文件
- (void)awakeFromNib {
// 在绘制图形的时候我们一般不用NSTimer这个方法,因为调度优先级比较低,并不会准时调用
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(change) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)change {
[self setNeedsDisplay];
}
@end
//
// JXView.m
// JXTimer
//
// Created by 王加祥 on 16/5/4.
// Copyright © 2016年 Wangjiaxiang. All rights reserved.
//
#import "JXView.h"
static CGFloat offsetY = 0;
@implementation JXView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"002"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(50, offsetY)];
offsetY += 1;
if (offsetY > self.bounds.size.height) {
offsetY = 0;
}
}
// 系统会调用这个方法来加载xib文件
- (void)awakeFromNib {
// 在绘制图形的时候我们一般不用NSTimer这个方法,因为调度优先级比较低,并不会准时调用
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(change) userInfo:nil repeats:YES];
// CADisplayLink:每次屏幕刷新的时候就会调用,屏幕一般一秒刷新60次
CADisplayLink * link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(change)];
// 添加到主运行循环
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)change {
// 注意:这个方法并不会马上调用drawRect,其实这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawRect
[self setNeedsDisplay];
}
@end
drawRect:
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
- 因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
drawRect:方法在什么时候被调用?
- 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
- 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
Quartz2D须知
Quartz2D的API是纯C语言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
- 数据类型和函数基本都以CG作为前缀
- CGContextRef
- CGPathRef
- CGContextStrokePath(ctx);
- ……
drawRect:中取得的上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤
获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
常用拼接路径函数
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
图形上下文栈的操作
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化 缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
平移
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
Quartz2D的内存管理
使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
图片水印
实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
核心代码
开启一个基于位图的图形上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
结束基于位图的图形上下文
void UIGraphicsEndImageContext();
目前我们需要绘制图片到新的图片上,因此需要用到位图上下文
怎么获取位图上下文,注意位图上下文的获取方式跟layer上下文不一样,位图上下文需要我们手动创建
开启一个位图上下文,注意位图上下文跟view无关,所以不需要再drawRect
这个方法是我们直接在viewController中实现的,并不需要我们重新自定义view控件,重写drawRect方法
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"001"]; // 0.获取上下文,之前的都是在view的drawRect方法中获取,(跟上view关联的上下文的layer上下文) // 目前我们需要绘制图片到新的图片上,因此需要用到位图上下文 // 怎么获取位图上下文,注意位图上下文的获取方式跟layer上下文不一样,位图上下文需要我们手动创建 // 开启一个位图上下文,注意位图上下文跟view无关,所以不需要再drawRect // size:位图上下文的尺寸(新图片尺寸) // opaque:不透明度,YES:不透明,NO:透明,通常我们一般都是设置透明的上下文 // scale:通常不需要缩放上下文,取值0表示不缩放 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0); // 1.绘制原生图片 [image drawAtPoint:CGPointZero]; // 2.给原生的图片添加文字 NSString * str = @"rookieJX"; NSMutableDictionary * dict = [NSMutableDictionary dictionary]; dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor]; dict[NSFontAttributeName] = [UIFont boldSystemFontOfSize:20]; [str drawAtPoint:CGPointMake(150, 270) withAttributes:dict]; // 3.生成一张图片给我们,从上下文中获取图片 UIImage * imageNow = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 4.关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); self.imageView.image = imageNow;
// 直接原始的绘图功能,也可以绘制,我们直接绘制图片 UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"001"]; // 0.获取上下文,之前的都是在view的drawRect方法中获取,(跟上view关联的上下文的layer上下文) // 目前我们需要绘制图片到新的图片上,因此需要用到位图上下文 // 怎么获取位图上下文,注意位图上下文的获取方式跟layer上下文不一样,位图上下文需要我们手动创建 // 开启一个位图上下文,注意位图上下文跟view无关,所以不需要再drawRect // size:位图上下文的尺寸(新图片尺寸) // opaque:不透明度,YES:不透明,NO:透明,通常我们一般都是设置透明的上下文 // scale:通常不需要缩放上下文,取值0表示不缩放 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0); UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; [[UIColor redColor] set]; [path stroke]; // // 3.生成一张图片给我们,从上下文中获取图片 UIImage * imageNow = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // // // 4.关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // self.imageView.image = imageNow;
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"001"]; // size:位图上下文的尺寸(新图片尺寸) // opaque:不透明度,YES:不透明,NO:透明,通常我们一般都是设置透明的上下文 // scale:通常不需要缩放上下文,取值0表示不缩放 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0); // 获取当前的上下文,不仅仅是layer的上下文,在这里是位图上下文 CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveToPoint(ctf, 0, 0); CGContextAddLineToPoint(ctf, 200, 300); CGContextSetLineWidth(ctf, 20); [[UIColor redColor] setStroke]; CGContextStrokePath(ctf); UIImage * imageNow = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // // // 4.关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // self.imageView.image = imageNow;
图片裁剪
核心代码
void CGContextClip(CGContextRef c)
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
// 获取图片 UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"APPLE7"]; // 开启位图上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0); // 设置切割区域,正切图片 // 创建图形路径 UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)]; // 把路径设置为裁剪区域 [path addClip]; // 绘制图片 [image drawAtPoint:CGPointZero]; // 从上下文中获取裁剪后的图片 UIImage * iamgeNow = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 获取裁剪后的图片之后关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); self.imageView.image = iamgeNow;
屏幕截图
核心代码
-(void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
// 获取位图上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0); // 获取上下文 CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 把图片的上下文渲染到layer上 [self.view.layer renderInContext:ctf]; // 获取到图片 UIImage * imageNow = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); self.imageView.hidden = NO; // 将图片展示到控件上 self.imageView.image = imageNow;
// 将图片转换成二进制保存 NSData * data = UIImagePNGRepresentation(imageNow); [data writeToFile:@"/Users/yuezuo/Desktop/image.png" atomically:YES];
可以将截图代码封装为UIImage的扩展
+(UIImage *)imageWithCapeture:(UIView *)view { // 获取位图上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0); // 获取上下文 CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 把图片的上下文渲染到layer上 [view.layer renderInContext:ctf]; // 获取到图片 UIImage * imageNow = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); retutn imageNow; }
裁剪图片
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 创建view */
@property (nonatomic,weak) UIView * cutterView;
/** 开始值 */
@property (nonatomic,assign) CGPoint startP;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iamgeView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
CGPoint currentP ;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {// 当开始点击拖动的时候
// 记录当前的view
self.startP = [gesture locationInView:self.view];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { // 当在拖拽中的时候
// 记录拖动的时候的当前view
currentP = [gesture locationInView:self.view];
// 记录拖动的矩形
CGFloat currentW = currentP.x - self.startP.x;
CGFloat currentH = currentP.y - self.startP.y;
// 当前的矩形
self.cutterView.frame = CGRectMake(self.startP.x, self.startP.y, currentW, currentH);
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 当拖拽结束的时候开始截屏
// 停止拖拽的时候隐藏view
// 裁剪图片
// 1. 获取图片位图上下文
// 如果设置不透明设置为YES,那么超出区域的部分就会变成黑色,否则超出区域就会变成self.view的背景色
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.iamgeView.bounds.size, NO, 0);
#warning 注意,这里要先设置裁剪区域之后才能进行渲染,因为在裁剪之后我们裁剪之外会变成白色,如果顺序颠倒之后的话就是将整个图形全部渲染到self.iamgeView.layer上
// 2. 设置裁剪区域
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.cutterView.frame];
// 3. 裁剪
[path addClip];
// 1.1 获取上下文
CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 1.2 渲染上下文
[self.iamgeView.layer renderInContext:ctf];
// 4. 获取图片
self.iamgeView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5. 关闭位图
UIGraphicsEndImageContext();
// 先将view从父控件中移除
[self.cutterView removeFromSuperview];
// 将其指针置空
self.cutterView = nil;
}
}
#pragma mark - 懒加载
- (UIView *)cutterView {
if (_cutterView == nil) {
// 因为_cutterView是一个弱引用,会一出生就直接死亡,需要一个强引用
UIView * view = [[UIView alloc] init];
view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
view.alpha = 0.4;
// 当强引用走完这个方法之后也回死亡,只有加入到self.view中才能保证view一直存在
[self.view addSubview:view];
_cutterView = view;
}
return _cutterView;
}
@end
图片擦除
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageViewOne;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageViewTwo;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
#warning 注意在这里我们擦除的时候不可以有约束,否则会在擦除图片的同时计算约束,会出现图片,我们只可以设置图片的frame
// 获取当前点
CGPoint currentP = [gesture locationInView:self.view];
CGFloat clearW = 10;
CGFloat clearH = clearW;
CGFloat clearX = currentP.x - clearW * 0.5;
CGFloat clearY = currentP.y - clearH * 0.5;
CGRect rect = CGRectMake(clearX, clearY, clearW, clearH);
// 获取上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0);
// 渲染
CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.imageViewTwo.layer renderInContext:ctf];
// 设置裁剪区域
CGContextClearRect(ctf, rect);
self.imageViewTwo.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭
UIGraphicsEndImageContext();
}
@end
画板
代码实现
ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "JXDrawView.h"
@interface ViewController ()<UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet JXDrawView *drawView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
// 清除
- (IBAction)clear:(UIBarButtonItem *)sender {
[self.drawView clear];
}
// 撤销
- (IBAction)revoke:(UIBarButtonItem *)sender {
[self.drawView revokePath];
}
// 擦除
- (IBAction)eraser:(UIBarButtonItem *)sender {
self.drawView.lineColor = self.drawView.backgroundColor;
}
// 图片
- (IBAction)picture:(UIBarButtonItem *)sender {
// 图片选择
UIImagePickerController * picker = [[UIImagePickerController alloc] init];
// 设置代理
picker.delegate = self;
[self presentViewController:picker animated:YES completion:nil];
}
// 保存
- (IBAction)save:(UIBarButtonItem *)sender {
// 开启图片上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.drawView.bounds.size, NO, 0);
// 开启上下文
CGContextRef ctd = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 渲染
[self.drawView.layer renderInContext:ctd];
// 获取图片
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭
UIGraphicsEndImageContext();
// 保存画板的内容放入相册
// image:写入的图片
// completionTarget图片保存监听者
// 注意:以后写入相册方法中,想要监听图片有没有保存完成,保存完成的方法不能随意乱写
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
- (IBAction)changeLineWidth:(UISlider *)sender {
self.drawView.lineWidth = sender.value;
}
- (IBAction)changeColor:(UIButton *)sender {
self.drawView.lineColor = sender.backgroundColor;
}
#pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info {
UIImage * image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
self.drawView.image = image;
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
// 监听保存完成,必须实现这个方法
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
NSLog(@"保存图片成功");
}
@end
JXDrawView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface JXDrawView : UIView
/** 线宽 */
@property (nonatomic,assign) CGFloat lineWidth;
/** 颜色 */
@property (nonatomic,strong) UIColor * lineColor;
/** 图片 */
@property (nonatomic,strong) UIImage * image;
// 撤销
- (void)revokePath;
// 删除
- (void)clear;
@end
JXDrawView.m
#import "JXDrawView.h"
#import "DrawPath.h"
@interface JXDrawView ()
/** 当前点位置 */
@property (nonatomic,assign) CGPoint curP;
/** 曲线 */
@property (nonatomic,strong) DrawPath * path;
/** 保存绘制曲线 */
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray * pathArray;
@end
@implementation JXDrawView
- (void)awakeFromNib {
[self setup];
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self == [super initWithFrame:frame]) {
[self setup];
}
return self;
}
// 初始化
- (void)setup {
UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[self addGestureRecognizer:pan];
self.lineWidth = 1;
self.lineColor = [UIColor blackColor];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
// 取出当前位置
self.curP = [gesture locationInView:self];
// 当开始拖拽的时候
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// 创建路径
_path = [[DrawPath alloc] init];
[self.path moveToPoint:self.curP];
// 设置线宽
_path.lineWidth = self.lineWidth;
// 设置颜色
_path.pathColor = self.lineColor;
// 在创建之后就加入数组,当重绘的时候数组中就会有东西了
[self.pathArray addObject:self.path];
}
// 添加路径
[self.path addLineToPoint:self.curP];
// 重绘
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if (self.pathArray.count == 0) return;
for (DrawPath * path in self.pathArray) {
if ([path isKindOfClass:[UIImage class]]) { // 为图片的时候
UIImage * image = (UIImage *)path;
[image drawInRect:rect];
} else { // 为线的时候
[path.pathColor set];
[path stroke];
}
}
}
#pragma mark - 懒加载
- (NSMutableArray *)pathArray {
if (_pathArray == nil) {
_pathArray = [NSMutableArray array];
}
return _pathArray;
}
#pragma mark - 画板操作
- (void)revokePath {
[self.pathArray removeLastObject];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)clear {
[self.pathArray removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)setImage:(UIImage *)image {
_image = image;
[self.pathArray addObject:image];
[self setNeedsDisplay];
}
@end
DrawPath.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface DrawPath : UIBezierPath
/** 颜色 */
@property (nonatomic,strong) UIColor * pathColor;
@end
DrawPath.m
#import "DrawPath.h"
@implementation DrawPath
@end
将color转为UIImage
//将color转为UIImage
- (UIImage *)createImageWithColor:(UIColor *)color
{
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return theImage;
}