TableView 优化

  • 什么是TableView的优化以及为什么要优化

    • CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器):CPU主要从事逻辑计算的一些工作;GPU主要从事图形处理方面的工作。

    • CPU和GPU的共同点:

      都有自己的缓存体系,都有自己的数字和逻辑运算单元,都为了完成计算任务而设计。

    • CPU和GPU的不同点:

      CPU的核少但是核内空间非常大,能够处理复杂的逻辑。

      GPU核多但是每个核的空间相对较小,故而处理复杂逻辑的空间较少。

      针对CPU和GPU的上述不同,面对一个程序系统分配给CPU的往往是较为复杂的逻辑运算,分配给GPU的通常是图片等控件的操作。

    • 上述不同而导致的结果:

      当程序员为CPU编程时,倾向于用复杂的逻辑结构优化算法来减少计算任务的时间Latency。

      为GPU编程->利用其能够处理海量数据的优势,来提高总的数据的吞吐量,来掩盖Latency。

    • 为什么优化?

      学术上:平衡CPU和GPU在工作上的压力,从而正确的使用CPU和GPU的资源,使他们均匀的负载 这样子使得FPS保持在60帧左右,最终使得用户体验更加美好。

      非学术上:掌握UITableView能够给面试加分。

  • UITableView的工作原理

    • tablewView代理方法的执行顺序。

      UITableView返回多少组----->每组返回多少行cell--->计算每个cell的高度---->指定cell(cell布局)

    • cell的复用。

      原理:当滚动列表时(UITableView)部分cell会移除Window 但是移除的cell并没有被立即释放 而是放到了一个叫做复用池的对象池中,处于待定状态,当有新的cell要出现在Window界面上时,首先会从复用池中寻找是否有相同类型的cell,如果有直接拿过用(最直观的表现是新出现的cell有没有开辟新的内存空间),如果没有,创建一个新的类型的cell,所以UITableView可能拥有多种类型的cell,复用池也可能存储着多种类型的cell,系统通过定义reuseIndentifer作为每个cell的唯一标示符来确定即将出现的cell复用何种类型的cell。

  • UITableView的具体优化

    • 尽量使用cell的复用。

      使用cell的复用,可以减少内存的开销,没有开辟新的空间,也减少了一些计算量。

    • 对于不定高的cell 提前将每个cell的高度存入数组,出现一个cell的时候,直接从数组中拿出确切的高度即可,不用临时计算cell的高度。

      图文混排、评论 。

    • 对于固定高的cell和不定高的cell同样适用。

    • 涉及网络请求加载数据在UITableView滑动结束的时候在进行加载数据(渲染)避免卡顿。

      • UITableView继承自UIScrollView,继承了后者的方法。

        //滑动结束的方法
        -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
        //减速结束之后的方法
        -(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
        
      • 渲染方法

        if(self.tableView.dragging==NO&&self.tableView.decelerating==NO)在tableView必须实现的二个方法中(加载cell的方法中)将数据的渲染写在上述if语句中。
        
    • 对于tableView的自定义控件 尤其是UIImageView,尽量减少使用圆角,阴影等layer属性,尽量减少使用alpha(透明度)来设置透明度,(在项目开发中,让UI设计师设计原图就是带圆角的图) 阴影,圆角这些layer效果都是在GPU中完成的。

      • 当多个视图重叠时,GPU会进行合成渲染,而渲染的最慢的操作就是混合,因此当视图结构太过复杂,就会大量消耗GPU的资源,所以当一个空间本身是不透明,注意设定alpha为1,这样可以避免无用的alpha通道合成,降低GPU的负载。

      • 对控件设置cornerRadius后对其进行clip或mask操作时 会导致offscreenrendering这个也是在GPU中进行的 如果在滑动时 圆角对象太多 回到GPU的负载大增幅。

        这时我们可以设置layer的shouldRasterize属性为YES,可以将负载转移给CPU 更彻底的是直接使用带圆角的原图。

    • 尽量使用懒加载

      又称为延迟加载 实际上是重写某个对象的getter方法 原理:程序一开始并不对它进行初始化 而是在用到他的时候 才为他开辟内存供它使用。

      • 好处:

        1、不必将创建的对象的代码全部写在ViewDidLoad中,代码可读性强。

        2、每个控件的getter方法,分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间独立性强 松耦合。

    • 减少返回给的cell里面的处理逻辑和处理时间。

      驴妈妈为例:各个UI控件整合到一起,实际上只有一个控件。

    • 设置每个cell的opaque属性 ----面试亮点

      opaque意思是不透明的 浑浊的 有YES和NO二个结果

      alpha 透明度

      如果控件本身不透明,我们设置opaque为YES。

    • 分段加载数据

      设置分页加载数据,也就是上拉刷新和下拉加载。

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