第二十一章 响应事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型
响应者对象
- 在iOS中并不是所有的对象都能响应事件,只有继承了UIResponder对象才能接收并处理事件 称之为“响应者对象”
- UIApplication UIViewController UIView 都继承UIResponder,都能接收处理事件
UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
想要监听一个控件的触摸事件,必须要自定义这个控件,然后实现他的触摸事件
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// touches是一个集合,但是事件只有一个,所以我们取出所有的触摸事件
UITouch * touch = [touches anyObject];
// 触摸事件的当前位置,以及前一个位置
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
CGPoint preP = [touch precisePreviousLocationInView:self];
// 触摸事件的相对偏移量
CGFloat x = curP.x - preP.x;
CGFloat y = curP.y - preP.y;
// 每次相对于上一个位置的偏移
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, x, y);
}
UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UIView默认是只支持单个手指操作的,如果需要多手指操作,我们需要设置multipleTouchEnabled
self.view.multipleTouchEnabled = YES;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
- 触摸开始:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸移动:
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束:
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸取消(可能会经历):
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸开始:
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet touches和UIEvent event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
事件传递示例
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
- 点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
- 点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
- 点击了绿色的view:
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
- 如何找到最合适的控件来处理事件?
- 自己是否能接收触摸事件?
- 触摸点是否在自己身上?
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
- 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
隐藏
hidden = YES
透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
触摸事件处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
响应者链条示意图
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
- 响应者对象:能处理事件的对象
事件传递的完整过程
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
- 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
- 自定义一个view
- 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
- 必须得自定义view
- 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
- 不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度